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下一代英特尔 Arc 游戏 GPU 将利用专利中暗示的多小芯片设计

导读 随着英特尔第一个主要独立显卡系列的发布临近,最新的专利显示,蓝队也在为下一代 Arc 游戏阵容开发自己的多芯片 GPU 设计。英特尔下一

随着英特尔第一个主要独立显卡系列的发布临近,最新的专利显示,蓝队也在为下一代 Arc 游戏阵容开发自己的多芯片 GPU 设计。

下一代英特尔 Arc 游戏 GPU 将利用专利中暗示的多小芯片设计

英特尔下一代 Arc 游戏 GPU 将利用 MCM 设计,暗示新专利

英特尔对 MCM 技术并不陌生,事实上,他们的Ponte Vecchio GPU是一个完整的多芯片设计,尽管它是为数据中心领域设计和建造的。然而, Underfox发现了一项名为“用于多芯片/GPU 图形处理的基于位置的渲染设备和方法”的新专利,它讨论了多个 GPU (MCM) 如何协同工作以进行图像渲染。

在该专利中,英特尔提出了一种基于 GPU 的图形渲染解决方案,将多个硅芯片集成到一个能够运行单个 3D 上下文的单一内聚单元 (MCM) 中,以解决可制造性、盐度和电力输送问题。据称,这样做需要针对多类可扩展性和互连挑战的解决方案,以便在运行多个 GPU 裸片的单个 3D 应用程序上提供最佳性能。当前用于解决这些问题的一些算法包括 AFR(交替帧渲染)和 SFR(分帧渲染)。

该专利专门讨论了集成基于图块的棋盘格渲染(这是当前 GPU 上使用的一种非常常见的渲染技术),以及分布式 GPU 顶点位置计算,以在多芯片 GPU 上实现更有效的缩放。绘制调用以拼图的形式划分并发送到 MCM 芯片上的各个 GPU,以便它们可以执行 POSH(仅位置着色器)来确定所有裸片绘制的全帧可见性数据。

然后可见性数据指示给定的原语是否存在于每个预定义的屏幕空间图块(棋盘)上。当接收到相关的可见性数据时,每个 GPU 芯片将使用它来将几何工作限制在相关的图元上,并对其拥有的所有棋盘格标题执行像素处理工作。这些 GPU 在单帧上的工作速度非常快。

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