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3月4日该库使您可以更轻松地在智能手机上使用更新的图形驱动程序

导读 面向智能手机的网站往往只关注最新的设备,但很大一部分用户出于某种原因选择不升级手机。除非硬件出现故障,否则这些设备中的许多设备可能

面向智能手机的网站往往只关注最新的设备,但很大一部分用户出于某种原因选择不升级手机。除非硬件出现故障,否则这些设备中的许多设备可能还需要使用多年,因为对于它们的所有者来说,它们仍然可以正常工作。虽然自定义 ROM可以让传统智能手机存活很长时间,但对于模组制作者来说,在没有官方制造商支持的情况下保持相机和图形驱动程序等最新内容可能是一场噩梦。

该库使您可以更轻松地在智能手机上使用更新的图形驱动程序

在 Android 上更新 GPU 驱动程序

与智能手机生态系统不同,更新 PC 上的图形驱动程序是您始终可以考虑的事情。这是可能的,因为 PC 硬件驱动程序的模块化架构允许高级用户修改闭源驱动程序包,甚至选择开源驱动程序而不是 OEM 提供的二进制文件。但是,在 Android 的情况下,驱动程序更新通常只会与较大的操作系统更新一起出现在您的手机上。

可更新的 GPU 驱动程序可用于修复错误、提高图形性能或从 OpenGL 或 Vulkan API 添加新功能。如今,智能手机比以往任何时候都更大更快,使其成为完美的游戏工具,因此将 PC 式驱动程序设计移植到它们身上确实很有意义。

事实上,为了通过 Project Treble 将 Android 模块化,Google 实际上可以将特定平台的图形驱动程序集包装为应用程序并通过 Play 商店进行更新。从那时起,几家主流 Android OEM 与谷歌和主要 GPU 供应商(包括 ARM 和高通)合作,为他们手机的 GPU 驱动程序分发更新,而不依赖于更大的软件版本。

可更新的图形驱动程序设计是否减少了碎片?

是的,在某种程度上。尽管如此,仍有一些令人担忧的问题没有得到解答。首先,Google 的机制并没有提供一种简单的方法来用第三方开源产品替代闭源供应商驱动程序。当然,您可以手动替换目标设备的供应商分区中的驱动程序包,前提是您具有root 访问权限并以某种方式获得必要的文件,但这对许多人来说并不是一个理想的解决方案。

接下来是稳定性与增强的悖论。在加载图形驱动程序时,Android 会保持分层排列。虽然可以使用开发人员选项=>图形驱动程序首选项在每个应用程序的基础上在工厂安装的版本和较新的更新版本之间切换,但最终归结为 OEM 决定何时推送图形驱动程序更新。因此,最终用户无法直接使用来自 SoC 制造商的尖端驱动程序构建,因为 OEM 仍负责推出更新。

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