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王者荣耀s20赛季更新哪些内容(王者荣耀S20赛季更新)

导读 大家好,麟非来为大家解答以上问题,王者荣耀s20赛季更新哪些内容,王者荣耀S20赛季更新很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!S20赛季

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S20赛季终于更新了,也是大家期待了很久的一次大更新。这次更新的内容非常多,从赛季更新,战序更新,各种皮肤,再到局内各种调整,英雄调整,装备调整,还有玩法等等。相信很多玩家都有过困惑,所以打算分批介绍给大家。这次给大家带来的是s20赛季的英雄调整。

三。S20- 1英雄调整

1、莫邪。

添加冲击波效果。

干将莫邪的特点是爆炸和集火能力强。不过考虑到这种超距离爆炸会让对手很难受,我们一直在小心翼翼的限制它的瞬间爆炸伤害。这种每次攻击都不预热、不歧视的攻击,也让双方都觉得自己在不断中奖。回顾莫邪重做前后,我们考虑重铸初始冲击波的预热机制来增加伤害,击中被冲击波缠绕的目标会造成更高的伤害,这样命中率高的,尤其是能连续命中的,奖励会更多。希望重拾剑气的雌雄剑,让夫妻更加团结,利益断绝。

被动:新效果:男女剑击中敌方目标时,会分别叠加男女坚波,飞剑会对被坚波缠绕的目标造成额外伤害。同一冲击波同时激发多次,后期造成的伤害只有50%。

二、三级技能:技能伤害:400(85/LV)(0.4 AP)350(70/LV)(0.45 AP)

技能二、三:增加刚柔波附加伤害:100(20/Lv)(0.15Ap)

2.不知火舞

能量机制调整

不知火舞的能量消耗分配机制导致她对选手技能释放和切入时机的准确性要求极高。即使命中率很高的不知火舞后期不上场,他依然可以依靠源源不断的二技能造成巨大伤害。我们希望通过技能能量和CD的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,降低她远距离消耗敌人的能力;同时优化了她释放技能时的一些不稳定问题。此外,本次更新中加入的自动追击开关也大大提升了火舞被动强化普攻的手感。

被动技能:增加效果:忍蜂击敌,回复10点体力值。

技能:打击敌人恢复能量:25点 10点

技能二:冷却时间:4(-0.4/Lv)固定3

调整底层机制,让技能的施法过程更加稳定。

3.姜子牙

辅助性能受损

姜子牙在团队合作方面的技巧是比别人多的。他可以在比赛中发挥巨大的作用,但是他在路人局的位置还不够明确。我们希望让他在单个位置上的定位更加清晰,把他的表现更多的聚焦在他的技能增益上。这次调整,我们会适当减少他技能的一些辅助增益,增加他技能的ap加成。我们已经在思考他技能的调整方案了。未来我们希望沿着这个大方向做更多的尝试,让他得到更多召唤师的喜爱。

技能一:技能伤害:75(15/LV)(0.09 AP)70(14/LV)(0.11 AP)

技巧一:效果调整:降低阻力比例:15%(5%/Lv) 10%(4%/Lv)

技巧一:效果调整:降低移动速度比:65%(5%/Lv) 50%(8%/Lv)

4.镜子

对塔的伤害减少。

增加了长距离换位的稳定性和生存能力后,镜像可以更加灵活的在战场中穿梭。在这个基础上,镜像目前的爆发能力有些强。同时用镜子的塔磨能力反制有点太难了。我们希望可以限制镜像的这两种能力。

被动技能:效果调整:镜像只对防御塔造成10%伤害(仍然可以刷新换位)

技能一:技能伤害:120(30/LV)(0.9 AD)120(30/LV)(0.85 AD)

技能:技能伤害:100(20/吕) (公元0.8)90(18/吕) (公元0.7)

5、百里之谜

调整控制效果

我们希望玄泽的钩镰游戏是围绕改变敌我位置,让玄泽保持带镰出口的优势地位,同时避开敌人的火力区域。硬控敌人并不是玄泽的核心目的,但现在看来,玄泽创造的硬控成为了主要威胁之一。同时,在目前的控制能力下,被勾拳击中的敌人很难逃脱。所以我们决定在不影响玄泽技能套路和操作手感的前提下,对控制效果和持续时间做一些调整。作为补偿,玄策的钩镰投掷身后敌人的位移距离将不再受防御力效果的影响,以保证玄策的连续招在命中有防御力和无防御力的敌人时都有相对稳定的距离效果。

技能二:效果调整:钩镰释放回位会造成短时眩晕控制短时注视控制。

技巧二:钩针的过程忽略了韧性的作用。

技能:技能伤害:360(180/Lv)(1.8*附加攻击力) 380(190/Lv)(2.0*附加攻击力)

6.孟田

减少爆发损害

孟田擅长正面战场上的战斗,手里拿着盾牌和枪,发挥着“一人守之,万人不能逼之”的效果。但目前来看,他的过度机动性让他可以方便地穿梭于战场,在进场时让对手处于持续控制之下,并以高爆炸伤害击杀对手。这种缺乏互动对策的体验偏离了我们的设计预期,所以我们会降低蒙恬进场时的机动性和他的爆炸伤害。

技能一:技能伤害:250(50/吕) (公元1.0)250(50/吕) (公元0.8)

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定 6 秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间: 2 秒 →1 秒

7、盾山

大招机制调整

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。

被动技能:自动回复能量:每3. 5 秒回 1 点 → 每2. 5 秒回 1 点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

8、鬼谷子

优化技能手感

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群。他作为灵活性较高的辅助,对于使用方而言,加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招。此外考虑到二技能本身有 2 秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

二技能:取消二技能的前摇时间

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本文讲解完毕,希望对大家有所帮助。

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