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全面战争三国攻略刘备(全面战争三国攻略)

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新手速成攻略详解

整个战争系列在单人游戏过程中一般分为两个部分:战役部分和战役部分。

战斗部分:

三国的单人游戏可以分为言情模式和历史模式。言情模式参考战锤,将军千骑,尤其是那些传说中的将军,后期甚至可以一人抗全军。历史模式指的是历史题材的全面战争。每个将军都配有一个将军卫队(以前是非常强大的重骑兵)。虽然战力也很强,但是比起言情模式中的武将来说就逊色了。

首先介绍一下兵种。虽然全战每一个新兵种都是新兵种,但是兵种的功能都差不多(锤子除外)。接下来我就介绍一下各种兵种,说说不同兵种的操作难度。

步兵:

作为步兵游戏中种类最多,操作最简单的单位,真的没什么好说的。主要分为枪兵、盾兵、出口兵。枪和盾的作用大家应该都比较了解,所以我在这里主要说一下输出类别。

出口类的步兵往往是那种不用矛或者盾就能砍重型武器的兵种。这种兵种往往有一个特点,就是身体脆弱但输出很高。这种手臂能有多脆弱?有可能在中前期,面对枪兵和盾兵的时候,单挑打不赢,非常容易吸引AI弓箭手的火力。但如果用得好,这种兵种的输出往往是相当强大的。它需要足够的输出环境,主要是我军大部队与敌大部队交战时,从侧翼包抄,攻击敌背部。而且这种兵种由于杀伤力强,个体多,能迅速降低对方士气,导致对方正面战场崩溃。

个人评价:新手在队里可以有一两个,但不是必须的,操作难度四星。

弓兵:

弓兵在《全面战争》系列中分为三类:弓兵类、弓弩手类和加特林类。

1.弓兵级。这种兵是最实用的一种远程兵种。射程远,伤害稳定,弹道抛物线,部分还有特效(火箭、毒箭),可以穿越友军和部分地形,持续输出给敌人。缺点是穿甲效率低,但性价比大多较高,基本上是每个团队必备。

个人评价:一般4个队以上。我个人习惯是8队,很有必要。操作难度一星。

2.弓弩手班。这些兵种多为弓弩手和火枪手,攻击力高,射程远,穿甲效果变态。新手经常被这种兵种的面板吸引,带7、8队。因此,他们在战斗中从不攻击发现者。这是因为这种手臂的运动轨迹几乎是直的。如果弹道中间有友军、建筑、障碍物,就无法攻击。所以这种兵种往往是靠地形(斜坡、城墙)出口的。其他时候,我的做法是,敌人把第一排放在前面附近,开几轮火,然后退到后面,等到大部队交战,然后侧翼在后面射击或者绕过大部队向对面远处进攻。

个人评价:新手不要带太多,最多4队,没必要。操作难度三颗星。

3.加特林级。这些兵种大多攻击范围非常近,可能100左右,而且大多极其脆弱,价格昂贵。但是收割能力就像加特林一样,相当强大。方法和前面的弓弩手班差不多,就不多介绍了。

个人评价:不建议带,性价比不高。操作难度五星。

骑兵分为冲击骑、站桩骑、战车和弓箭手。不过这几天看其他主播直播,感觉三国没有这么明确的划分,不想过多介绍。炮兵暂时只看到了catap

第一次进入战斗,难免会因为界面太复杂而头疼。所以在基础章节,我主要讲解一些战斗界面中非常实用的操作或者快捷按钮,帮助你尽快掌握基础。

1.全面战争不同于星际。移动部队的时候千万不要框住目标直接点右键。相反,按住右键并拖动以调整队形,然后再释放。因为你在这里控制的不是个人,而是一个小军。如果你只是点击正确的按钮,你可以很容易地破坏编队或使军队朝错误的方向移动。

2.一定要了解兵牌,习惯随时看。它可以帮助您轻松了解您的部队的状态。无论是射击、被射击、士气低落还是待命,你都能轻松知道。

3.Ctrl阵型确实方便,但是也可以尝试阵型,锁定。(编队后,这个编队的士兵卡右上角有一个小小的可选锁定按钮。)可以让你的队形保持在某个队形移动,有时候还挺方便的。

4.当树枝挡住你的视线时,不妨按下空格键。

5.点击战斗中的某个单位。请在士兵卡上方的那些选项中找到自由射击、自动闪避和防御状态的选项。它们相当实用,所以一定要记住位置。

6.如果想让武将快速收割步兵,可以尝试请他下马作战。你会发现虽然移动速度降低了,但是清兵的速度却明显提高了。

7.每个将军身边都有一定范围的士气加成,这个加成是可以累积的。所以有时候,让将军们站在自己的部队周围是个不错的选择。

8.在这部作品中,言情模式下的武将相当厉害,灵活运用于斩杀将领、远距离吸引、牵制敌军。至于具体操作,我以后再解释。

9.防御战对于新手来说比较容易,但是你要意识到,你攻击别人,AI不一定会主动攻击你。这时候前几个作品需要弓箭和弹射器射击消耗,AI攻击需要一定的时间。很难被一两个将军吸引。

10.地形非常关键。敌强则聚,敌弱则散。这个游戏需要合理控制与当地的接触面积,这个我后面会讲到。

进阶篇

1. 普通防御战。

防御战是常规战斗中最为简单的一类,也是操作量最少的一类。所以新手在战役阶段应该尽量把进攻战化为防御战,势均力敌情况下少进攻多防御,让电脑来主动A你。

这类战斗需要你布好一个阵型,但布阵前首先你要明白一件事,你这只部队的防线到底是怎样一个情况。我这里以常规部队为例(有步兵、骑兵、弓箭手)进行讲解。

对于这样一只部队,可能很多人认为第一防线就是站在最前方的步兵,其实不然。对于这样一只常规部队来说,第一防线是自己的远程火力,它能有效挫伤敌方士气,为我方第一次冲锋带来巨大收益。所以,远程的位置就很考究了。这里我介绍一些比较实用的弓兵布局要点。

(1)我个人比较喜欢的打法。如果你后排多盾矛、矛(矛可以抵挡冲击伤害),可以将弓箭手放在第一排,射击几轮,待敌方快接近时向后撤退。如果你后排是刀剑一类盾兵,则在敌方接近时,让步兵冲锋,以提供一个冲锋加成(需要少量操作)

(2)如果新手有些不懂操作,弓箭类远程可以选择直接放在步兵后面。但需要注意的是,弩类、加特类是不行的,没有地形优势会被前方友军挡住弹道。要么把他们放到前排按1步骤来,要么放在后排的侧翼,准备随时找位置射击。这也是为什么我不推荐7、8队弩的原因。

(3)如果你的部队有足够的骑兵去驱赶对面弓兵,而附近正好又有树林,那你可以试试像藏骑兵那样藏一两队弩手,目的也是绕后射击。但因为同时有着发现伏兵和背部被射的debuff在,对面的士气会掉的特别快。(注意关闭自动射击)

防御战的第二层防线依旧不是你的步兵,而是你战斗能力强的将领(曹操这种统帅型的就让他跟着大部队)和骑兵。说是防线,实际上是合理运用它们进行干扰、勾引、偷鸡等操作,来分散对面的战力。因为敌方的部分部队很多时候会被你的骑兵、将领吸引去,你就应该合理运用这些兵种的速度优势偷远程、偷投石车、把敌方引到自己弓箭手射程内绕圈、斩将或是无双。(需要适量操作)

布局上最好把骑兵放在离大部队远一点的侧翼,并多控制他们吸引敌军。(注意别进入敌方弓箭射程)

最后一层防线便是步兵了,如前面所述,根据种类不同选择冲锋或是站在原地。这里记得在即将交战前使用将领技能。

五行全技能一览

金属性技能

下面我收集的所有金系小技能实际效果:

大家都注意到这图上有两个红框框,我分几点来说明:

1.这两个红框的技能,是金系“专有”的两个技能,另外的四个则是五系通用的(其它五行亦然)。我们得到一个初步结论,让金系列与其他五行区别开来的就靠这两个专有技能了。大家看这两个技能,加近战躲闪、抵消冲锋、免疫惊慌和惊恐,是不是体现了金系扛线的定位呢?

2.金克木,火克金,所以技能表中木、 火技能都只有一个,而土生金,金生水,所以土、水技能各有两个,这体现了五行相克的原则。

话外音:易老天先生注意到,每个系的两个专有小技能,位置在中间“五行”文字正上下方;易老天先生同时还观察到,金系技能表中,往左边加点,最左上角是+40%近战攻速;+10%穿甲伤害的“热诚”,是赵云类加点方式;而往右边呢,最右上角则+10%远程穿甲伤害,+10%远程攻速的“精准度”,是太史慈类远程技能武将的加点方式,吧友们千万要注意,免得追悔莫及。

现在来看看带有“金”字的技能,其中哪个是专有技能,哪些通用技能我都写明白了(因多个版本截图,所以技能可能与现在版本有出入,不过没多少关系,基本是数据微调而已):

我们拿太史慈做一个典型来讲,太史慈有“箭如雹下”,千万要注意,一定要配饰弓箭才可以生效这个技能。同时,太史慈类武将也有“钢筋铁骨”这个技能(近战后开始叠加),只不过名称是“急速射击”(远程射击后开始叠加,近战马上失效)。

木属性技能

这是收集到的全部12个木系小技能:

同样,图中两个红框的是木系独有的小技能,位置也是在“木”文字的正上下方。可以看到是加枪兵护甲和增援范围。同时木生火,水生木,木克土、金克木,对应五行技能的多寡。总体来看,木的小技能对于单挑的帮助实际不多。

现在来看看带有“木”字的技能,各种单挑,各种aoe,木属性本身加高额血量,配合这种秒杀型的技能,如果用英雄联盟来对比的话,木就是一个肉,却拥有劫和男刀的技能,又肉又C,怎么打?

本文讲解完毕,希望对大家有所帮助。

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