3dmax快捷键表(3dmax快捷键)
大家好,麟非来为大家解答以上问题,3dmax快捷键表,3dmax快捷键很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
3dmax是一款基于PC系统的三维动画渲染与制作软件。首先用于电脑游戏的动画制作,然后开始参与电影、电视剧的特效制作,如《X战警II》、《最后的武士》。这种3D图形软件是室内设计的必备,几乎每个设计师都会学。那么,在实际操作中,有哪些捷径可以让我们的工作更加高效呢?来看看3dmax快捷键的书。
信件:
钥匙:激活角度捕获开关。
b键:切换到底部视图
c键:切换相机视图
D键3360的当前视图暂时无效。
E:旋转
f键:切换到主视图(前视图)
G:键切换窗口网格的显示。
h键:按名称选择对象。
I :按鼠标的方向移动。
按键:切换所选对象的外框(显示模式)。
k键:改变到后视图
L:键切换到左视图
M key :材质编辑器
N:激活动画记录器(自动记录关键帧)
旋转视图时,o 3360键是否显示为方形?
P:切换到透视图
选择键q:
R:变焦
s键:激活捕获按钮。
t键:切换到顶视图
u键:切换到用户视图。
v键:视图选择菜单
w键:移动
x键:坐标手柄显示
z键3360使选择的或未选择的对象以最佳角度显示。
-
数字键:
1-6只有当添加了可编辑命令时,才能切换命令的子级(这是命令快捷方式)。
6键:打开PF源粒子设置面板
7键:显示场景中对象的块表面。
8键:打开环境面板。
9键:打开渲染面板。
0键:打开烤盘。
f键:
F1键:帮助
F2键3360的选定面是以线框还是面的形式显示。
F3键:对象切换线框或实体
F4键:增强显示(线框是否显示在对象周围)
F5键:切换到坐标轴x。
F6键:切换到坐标轴y
F7键:切换到坐标轴z
F8键:可切换XY、XZ和YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:呈现输出面板
F11键:脚本框
F123360按键移动属性面板
-
其他单独的键:
-按键3360缩小坐标轴(视觉效果)
键:放大坐标轴(视觉效果)
删除键:删除选定的对象。
/键3360播放动画
键3360之后的一帧
关键:前一帧
键:激活动画记录器(手动记录关键帧)。
Home键:切换到第一帧。
结束键:切换到最后一帧。
空间:锁定选定的对象。
[键3360放大视图。
]键:缩小视图
在主界面介绍完各键盘的功能后,我们具体说说3dmax软件中各大试玩模块的快捷键:
1.轨迹视图
添加关键帧[a]
以前的时间单位[]
下一个时间单位[]
编辑关键帧模式
编辑区域模式[F3]
编辑时间模式[F2]
展开对象并切换[o]
轨道开关[t]
函数曲线模式[F5]或[F]
锁定选定的对象[空间]
上移高亮显示[]
向下移动以突出显示[]
轻轻向左移动关键帧[]。
轻轻向右移动关键帧[]
位置模式[F4]
回到上一个场景,做[Ctrl] [A]
撤消场景*为[Ctrl] [Z]
使用以前的配置渲染[F9]
呈现配置[F10]
向下折叠[Ctrl] []
折叠[Ctrl] []
2.材料编辑器
使用以前的配置渲染[F9]
呈现配置[F10]
撤消场景*为[Ctrl] [Z]
-
3、示意(Schematic)视图
下一时间单位【>】
前一时间单位【<】
回到上一场景制作【Ctrl】+【A】
撤消场景制作【Ctrl】+【Z】
绘制(Draw)区域【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
--------------------------------------------------------------------
4、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------
5、NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
CV约束到U向移动【Alt】+【U】
CV约束到V向移动【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
锁定2D所选物体【空格】
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【H】
柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级【Ctrl】+【X】
6、FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】
--------------------------------------------------------------------
7、UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】
过滤选择面【Ctrl】+【空格】
水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点【空格】
水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图【Ctrl】+【P】
象素捕捉【S】
平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点【Q】
旋转材质点【W】
等比例缩放材质点【E】
焊接 (Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具【Z】
--------------------------------------------------------------------
8、反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
3dmax软件在入 门 上还是比较简单的,但要学得深入透彻就比较困难了,因为3dmax这样的三维软件只会把人的精力耗尽在无休止的细节塑造和效果调整中。如果你想通过学此软件来做一张图的话,小编建议你使用photoshop或者手绘,这些二维图形软件就比较实用了。
本文讲解完毕,希望对大家有所帮助。