热血江湖传枪客加点(《热血江湖》枪客加点和武功解析心得)
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1、游戏简介:
2、《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。
3、一、武功
4、1030级武功都需要历练不多就都学会吧,做个武功连击打怪。
5、35级必须学会,因为它威力100比30级多25点,内力需要20点比30级武功多2点,所以它的威力和内力性价比很大,很实用,必须学。
6、45级武功不建议学,因为它威力就比35级增加了15点,差距太小,作用不大,个人感觉浪费历练(需要历练54000),枪客一般都越级打怪,历练少的可怜,可以说是紧缺资源吧,这个威力不很大,所以别学了。
7、55级必须学了,它给45级的差20点,和35级的差35点,威力很明显了,所以要学习。需要历练128000,你到55级差不多历练刚好够。
8、武功的打击数值怎么计算我不知道(谁知道的给我留言),根据观察我认为武功伤害值差跟威力差的比例是2:1,例如威力差15点,伤害值差30多点,威力差45点,伤害值差90多点,大家注意我说的是差值,不是武功打击值。
9、武功连击:35级武功会支前,3020-10
10、35级会后3520-10
11、55级会后5535-20
12、二、加点
13、1-21级20点都加金钟(第一个气功)上,20点的防御对前期的怪来说,相当有用,对后期怪打你一下掉300多血就不是很明显了。所以把宝贵的点用在刀刃上,用在能发挥最大作用上。枪客防御低血少容易挂(死),所以20点防御对枪客很重要,建议必须加。
14、2235级13点有两个选择:1,玩家想打怪为主,就加狂风(第五个气功);2。玩家想参加势力战为主,就加横练(第六个气功)。大家注意横练虽然说加一点增加4%生命,但是实际就固定的加了8点生命,加满也就是增加8*20=160点生命。狂风是增加20%攻击和防御,百分比是个奇妙的东西,它可以叫强者更强,对于高攻的枪客来说,威力就更大了,而势力战中都使用武功打,所以一般没狂风的发挥机会,建议喜欢势力战的别加。
15、36-46级20点都加乾坤(第七个气功)上,枪客打的速度慢,一般第一下都用武功打,所以必须加满,在势力战中就更能发挥作用。
16、4758级22点把狂风和横练加满,具体怎么加看个人的爱好,爱势力战的先加满横练,爱打怪的就先加狂风。
17、5860级4点加疗伤(第二个气功)上,连环(第三个气功)和必杀(第第四个气功)一点都别加。大家都知道洞里都用武功打的,所以这两个气功不加点。以后有闲余点再加吧。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。