directx8.0手机版(directx8)
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Windows8将体验不到类似于当初DirectX 10到DirectX 11的跳跃,事实上,Win8还是DirectX 11,但这并不意味着没有改善Windows8 DirectX 11功能的加强,最终收益的不仅是开发者,还有用户和系统制造商。
在微软开发中心,微软面向开发者发布了Windows显示驱动程序模型增强白皮书,特别针对于Windows8内部版本8102里程碑3 (M3).
微软强调,即使在低功耗的硬件上,应用设计也会借助标准材质的优势有高性能的表现,例如借助像素格式(5551,565,4444).
微软提及的Windows 8 DirectX更多的突出改进如下:
1、高性能的改进,无需牵涉中央处理器的情况只用国家政治保卫局。参见OGPU即可提高"高级渲染模型"性能:双精度渲染函数。
2、提高D2D的抗锯齿性能:目标独立光栅化
3、应用程序在移动及其他要求低功耗平台使用贴图渲染时:无覆写/摒弃
4、新增功能,DX11.1硬件中,所有渲染过程中都可以进行着色器调试.
5、不需要对大量"样本"分配存储空间即可运用"高精度渲染算法": 多重采样抗锯齿
6、改进后支持延迟渲染:逻辑运算
7、为游戏开发者提供高效的缓冲器:改进常量缓冲器。
早期体验者可以下载白皮书关于WDDM 1.2,同时获得关于Windows8 DirectX加强的更详细的信息。更重要的是,还可以自行通过Windows8开发者预览版进行测试;当然要注意预览版目前所具有的一些问题,包括驱动的不兼容。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。