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维多利亚风景园林奖旨在表彰游戏空间的巧妙设计

导读 他们可能是任何设计专业人员中要求最高的客户群。它们是游乐场背后的创意或者 - 因为它们已经超越了猴子酒吧,滑动和摆动模型 - 它们是

他们可能是任何设计专业人员中要求最高的客户群。

它们是游乐场背后的创意或者 - 因为它们已经超越了猴子酒吧,滑动和摆动模型 - 它们是所有访问的户外游戏空间的制造者。

在他们的职权范围内,用户需要从幼儿到青少年,残疾儿童,害羞的孩子以及他们的父母和照顾者。他们的工作必须建立足够多样化的活动,以孩子的身体和冒险能力成长,并有足够的魅力来刺激仍然形成的想象力,这样孩子们就可以在设施中创造自己的故事和冒险。

现代游乐场设计面临的巨大挑战是亚伦沃利斯(Aaron Wallis) - 他的Playce网站推动这项业务“由一群大孩子们推行” - 是为了让他们成为不止一次性的目的地。

“我们必须让游戏空间相关,令人兴奋和有趣,而不仅仅是[非常]年幼的孩子。每当一个孩子到达时,他们应该能够以不同的方式使用它,以使其保持相关性。“

Playce刚刚在弗兰克斯顿赢得了Ballam Bumps Regional Playspace的维多利亚风景建筑奖,该奖项改造了一个古老的堡垒式操场,并在粉红色,紫色和灰色的扩展变形地面上引入了轮子游戏的“颠簸”(滑板车和滑板),一个摇摆不定的篮球场(“不是规则与竞争”),跑酷障碍(自由奔跑),吊杆(“年龄较大的女孩喜欢做的东西”),巨石墙,蹦床等。如果那不会让你喘不过气来,可能什么都没有。

VLA奖每年都会考虑景观设计的主要户外贡献,并在2018年宣布13个类别的29个获奖者。在这三个游戏空间的获胜者中,Glen Huntly拥有2500平方米的娱乐空间,孩子们可以在这里享受各种令人眼花缭乱的设备。

对于价值170万美元的Booran Reserve Playspace,它取代了曾经被水库占据的部分区域,奖项评审委员会决定ACLA顾问“以独特的方式离开了典型的游乐场所”。

是的。正如ACLA主任安吉洛·卡拉法所说,以9米高的“双圆顶网攀登”为中心,“诀窍是让这些空间彼此不同,并突破游戏空间的界限。 ”。

所以Booran Reserve有蝌蚪和青蛙雕塑,飞狐,爬坡和螺丝,台阶,滑梯和隧道。它有你可以摆动和跳跃的东西,你可以说话的管子和空间,以便在自然界中进行一些互动。

“在任何游戏空间中,我们都会尝试制作测试身体能力的区域,以及测试儿童想象力和狂野能力的感官空间”,卡拉法说。

在Booran保护区的自然区域内,ACLA安装了一个钢制,泪滴形,篮状元素作为建议的小房子,“我们假设孩子们会编织进出”。

但是,如果重新确认一个活跃的孩子想要测试边界,他有一天到达时发现一个男孩已经攀爬它并站在顶部。风险承担是游戏目的的一部分,他保证,大量内置可以减轻任何滑倒。“每件设备都有一定的坠落区”。

Playce的Arron Wallis解释说,最好的游戏空间不仅考虑到父母需要一个欢乐的地方来支持和观看,而且有特殊需要的孩子有机会参与,而且“童年发展的所有五个关键领域”。“认知游戏或解决问题;关于嗅觉和触觉的感官游戏;关注自我测试的情感游戏;社交游戏,孩子们可以进行社交,体育游戏或传统的摇摆和幻灯片“。

现在正在与电子娱乐竞争,这是游戏空间制造商面临的额外挑战,他说“正在吸引孩子远离他们的设备。它现在是预防性健康(参考肥胖症)的一部分,使这些空间令人兴奋“。

一些互动技术即将被纳入下一代游戏空间,但沃利斯和卡拉法都认为游乐场强调自然游戏同样重要。

Carrafa说,“我们仍然需要传统的攀爬和摆动元素,但现在已经转向了触觉和自然的游戏”。

第三个Play Space获胜者解决了这个想法。GbLA用陪审团称之为“分层游乐场......围绕中央水道组织”的方式对其进行了抨击。Warralily,冲浪海岸庄园的阿姆斯特朗溪的休闲空间,包括雕刻的岩石,自然主义的小溪线等,使自来水成为最刺激的 - 如果是古老的时间 - 吸引力。VLA奖每年都会考虑景观设计的主要户外贡献,并在2018年宣布13个类别的29个获奖者。在这三个游戏空间的获胜者中,Glen Huntly拥有2500平方米的娱乐空间,孩子们可以在这里享受各种令人眼花缭乱的设备。

对于价值170万美元的Booran Reserve Playspace,它取代了曾经被水库占据的部分区域,奖项评审委员会决定ACLA顾问“以独特的方式离开了典型的游乐场所”。

是的。正如ACLA主任安吉洛·卡拉法所说,以9米高的“双圆顶网攀登”为中心,“诀窍是让这些空间彼此不同,并突破游戏空间的界限。 ”。

所以Booran Reserve有蝌蚪和青蛙雕塑,飞狐,爬坡和螺丝,台阶,滑梯和隧道。它有你可以摆动和跳跃的东西,你可以说话的管子和空间,以便在自然界中进行一些互动。

“在任何游戏空间中,我们都会尝试制作测试身体能力的区域,以及测试儿童想象力和狂野能力的感官空间”,卡拉法说。

在Booran保护区的自然区域内,ACLA安装了一个钢制,泪滴形,篮状元素作为建议的小房子,“我们假设孩子们会编织进出”。

但是,如果重新确认一个活跃的孩子想要测试边界,他有一天到达时发现一个男孩已经攀爬它并站在顶部。风险承担是游戏目的的一部分,他保证,大量内置可以减轻任何滑倒。“每件设备都有一定的坠落区”。

Playce的Arron Wallis解释说,最好的游戏空间不仅考虑到父母需要一个欢乐的地方来支持和观看,而且有特殊需要的孩子有机会参与,而且“童年发展的所有五个关键领域”。“认知游戏或解决问题;关于嗅觉和触觉的感官游戏;关注自我测试的情感游戏;社交游戏,孩子们可以进行社交,体育游戏或传统的摇摆和幻灯片“。

现在正在与电子娱乐竞争,这是游戏空间制造商面临的额外挑战,他说“正在吸引孩子远离他们的设备。它现在是预防性健康(参考肥胖症)的一部分,使这些空间令人兴奋“。

一些互动技术即将被纳入下一代游戏空间,但沃利斯和卡拉法都认为游乐场强调自然游戏同样重要。

Carrafa说,“我们仍然需要传统的攀爬和摆动元素,但现在已经转向了触觉和自然的游戏”。

第三个Play Space获胜者解决了这个想法。GbLA用陪审团称之为“分层游乐场......围绕中央水道组织”的方式对其进行了抨击。Warralily,冲浪海岸庄园的阿姆斯特朗溪的休闲空间,包括雕刻的岩石,自然主义的小溪线等,使自来水成为最刺激的 - 如果是古老的时间 - 吸引力。

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