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行进人物通过UniversalEverything转换为动画形式的建筑形式

导读 多媒体工作室Universal Everything制作的动画中,一个孤独的计算机生成的图形前进,同时通过一系列建筑结构进行变形,这些结构包括测地穹

多媒体工作室Universal Everything制作的动画中,一个孤独的计算机生成的图形前进,同时通过一系列建筑结构进行变形,这些结构包括测地穹顶像素化的块和复杂的格子。

行进人物通过UniversalEverything转换为动画形式的建筑形式

Universal Everything 的Matt Pyke 基于1960年代建筑集团Archigram的未来派想象力打造了步行建筑,将城市视为活着的有机体的愿景,尽管其规模和形式不断变化。

电影开始时,人物的比例类似于人体的比例。随着时间的流逝,它逐渐变得抽象起来,转变为包括像素化立方体和条纹丘的不同形状。

皮克说:“随着游牧城市不断地行走,适应激进的城市,激进建筑中所见的材料和样式的语言发生了变化。”

标题“步行建筑”是对一个名为“步行城市”的建筑项目的引用,该项目是英国建筑师罗恩·赫伦(Ron Herron)提出的一种游牧机器人建筑系统的概念,该系统可以自由行走到需要其资源或制造能力的任何地方。

电影结束时,人物将恢复其原始形式,准备再次开始转换。

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